Чтобы работать, магу нужен ресурс. Без него никакая сила не включится, никакое воздействие не запустится. Этот ресурс — магическая энергия, она рассеяна в пространстве вокруг нас. Где-то ее больше, где-то меньше, иногда она собирается в потоки, иногда распределена почти равномерно.
Движется эта энергия по своим законам. Потоки и струи замкнуты — как вода в природе циркулирует, так и магия. Они могут сливаться, делиться, формировать русла вроде рек, закручиваться в маговороты, создавать кольца или поверхности. Но всегда по кругу. Можно сравнить с электрическим током — даже законы Кирхгофа к этому применимы, если кто помнит физику.
Потоки и накопление
Есть места, где энергия скапливается естественным путем. Называют их по-разному — камни силы, святые места (если говорить об антимагии). Это природные резервуары, хотя бывают и искусственные — их маги создают специально. Аналогия простая: река течет, и где-то на ней озеро или водохранилище. Вода накапливается, потом снова движется дальше.
Эти аккумуляторы работают как батарейки. Зарядился в месте силы — можно тратить потом, когда понадобится. Правда, доступ к таким точкам есть не у всех, да и не везде они расположены удобно.
Потоки магии подчиняются тем же правилам, что и токи в электросети. Разделяются на ветви, сходятся обратно, текут строго по контурам. Разрыв контура — и поток исчезает или перенаправляется в другое русло. Маги высокого уровня умеют эти русла чувствовать, даже менять их направление на короткое время, но это требует колоссальных усилий.
Источники в природе
Живые существа тоже источник магии. Вся жизнь — это магия в чистом виде, просто мы к ней привыкли и не замечаем. Из живых объектов энергия выделяется через эмоции: страх дает один тип, секс другой, боль третий. Горе, радость, смех, кайф — все это выбросы магии духа в окружающее пространство.
Магия жизни высвобождается при разрушении организма. Смерть — мощный источник, хотя и однократный. Отсюда, кстати, все эти жертвоприношения в древних культах: не просто ритуал, а способ получить энергию для работы. Циничное объяснение, но работает именно так.
В растениях магии меньше, чем в животных, но она есть. Деревья накапливают ее годами, особенно старые. Срубить такое дерево — получить разовый всплеск, но потом источник исчезает. Поэтому опытные практики предпочитают брать понемногу, не убивая донора.
Влияние планет
Планеты управляют потоками магической энергии. Они создают приливы и отливы, как Луна влияет на океаны. Когда планета близко к Земле и видна на небе (не закрыта облаками, горизонтом или постройками), ее сила максимальна. Маг может в этот момент черпать энергию легко, почти без усилий.
Парад планет — это вообще подарок для практика. Несколько нужных небесных тел выстраиваются в линию или собираются в одной области неба, их влияния складываются. Магия становится доступнее, мощнее, податливее. Древние это знали и выбирали такие моменты для серьезных работ.
Обратная ситуация — экранирование. Одна планета загораживает другую, ее сила блокируется. Полнолуние работает именно по этому принципу: Земля между Солнцем и Луной, солнечный свет не мешает лунной энергии проявиться на полную. Лунное затмение — экстремальный вариант того же явления, когда сила Луны достигает пика.
Солнце влияет постоянно, его свет подавляет тонкие энергии. Поэтому ночью работать с магией проще — меньше помех. Днем приходится прикладывать больше усилий, чтобы пробиться через солнечный фон. Исключение — солнечная магия, но это отдельная история.
Расстояния и циклы
Не все планеты одинаково удобны для работы. Расстояние до Солнца и Луны почти не меняется, они стабильны. Меркурий, Юпитер и Сатурн тоже предсказуемы — их орбиты настолько больше или меньше земной, что колебания расстояний несущественны.
А вот Венера и Марс — другое дело. Их орбиты близки к земной, и расстояния до них скачут в зависимости от взаимного положения планет. То Венера почти рядом, то на противоположной стороне Солнца. То же с Марсом. Магу приходится отслеживать эти циклы, чтобы планировать работу.
Раньше для этого использовали астрономические таблицы, эфемериды. Сейчас можно взять любую программу-планетарий, и она покажет, где какая планета сейчас находится, когда будет ближе всего, когда затмения и парады ожидаются. Упростилось сильно, но суть не изменилась — нужно знать, когда какая энергия доступна.
Получение энергии
Мощные маги черпают энергию прямо из пространства. Настроились на поток — и он пошел через тебя. Но это требует натренированной чувствительности, умения удерживать большие объемы энергии, контроля. Новичку так не получится — он либо ничего не почувствует, либо обожжется, пропустив через себя слишком много.
Начинающим приходится накапливать энергию заранее. Для этого используют артефакты-аккумуляторы — камни, амулеты, специально заряженные предметы. Зарядил постепенно, а когда нужно — взял и потратил. Это медленнее, но безопаснее.
Еще есть артефакты-уловители. Это что-то вроде солнечной панели: поставил, она сама собирает энергию из окружающего пространства и складирует в аккумуляторе. Удобно, если у тебя нет доступа к местам силы или не хватает навыка для прямого забора энергии. Правда, создать такой уловитель может только опытный практик, новичку не справиться.
Некоторые берут энергию у других людей. Не обязательно насильно — можно договориться, провести ритуал с добровольным донором. Но это уже другая категория работ, со своими нюансами и рисками.
Распределение силы
Допустим, ты хочешь кинуть файербол. Звучит просто, но на деле нужно распределить энергию между несколькими задачами. Сначала создать сам файербол — это магия энергии, чистый огонь. Потом его нужно метнуть — это магия движения, кинетика.
Если вложишь всю силу в создание файербола, он будет мощный, но полетит недалеко. Если больше в движение — долетит до цели, но урон будет слабым. Приходится выбирать баланс исходя из ситуации. Враг близко? Делай акцент на мощь. Далеко? Тогда важнее дальность броска.
Это касается любой магии. Лечишь — распределяешь энергию между разными системами организма. Защищаешься — между прочностью щита и его площадью. Везде нужно решать, что важнее сейчас.
Длительность применения
У каждого мага есть максимум — та сила, которую он может выдать разово. Это как рекорд штангиста: поднял предельный вес один раз, выложился на все сто. Но после этого нужен отдых, восстановление, пополнение энергии. Иначе организм просто откажет.
Реальная рабочая сила намного меньше максимальной. Примерно в десять раз. Штангист может поднять 200 кг на раз, но весь день работать сможет с весом 20 кг. У мага та же история: максимальную силу выдал — и все, нужна передышка. А вот десятую часть от максимума можно использовать долго, часами.
Отсюда выбор стратегии. Если нужен один мощный удар — вкладывай все. Если предстоит длительная работа — рассчитывай силы, держи запас. Перегрузился — и надолго выпадаешь из игры, пока энергия не восстановится.
Скорость восстановления у всех разная. Кто-то отдыхает пару часов и снова в строю. Кому-то нужны сутки. Зависит от уровня мага, его физического состояния, доступа к источникам энергии. Если рядом место силы — восстановление быстрее. Если в магически пустынной зоне — медленнее.
Черная и белая магия
Никакой фундаментальной разницы между черной и белой магией нет. Это все условности. Люди любят делить мир на хорошее и плохое, вот и тут то же самое: “это нам нравится — значит белое, это не нравится — значит черное”.
Белой называют магию, которая соответствует морально-этическим нормам общества. Помог человеку — молодец, белый маг. Черная — та, методы которой не вписываются в эти нормы. Навел порчу — все, колдун, негодяй.
Проблема в том, что нормы меняются. То, что сто лет назад считалось черной магией, сейчас может быть в порядке вещей. И наоборот. География тоже влияет: в одной культуре приворот — страшное зло, в другой — бытовая практика.
Для удобства договорились: практиков, работающих вне общественных норм, называть колдунами. А их методы — колдовством. Не потому что они хуже или лучше, просто чтобы различать. Энергия-то одна и та же течет, что к белому магу, что к колдуну. Просто применяют ее по-разному.
Антимагия
Мир должен быть сбалансирован. Если есть магия, должна быть и антимагия. Это как в физике: фотон распадается на электрон и позитрон, частицу и античастицу. Они противоположны, но вместе дают ноль, баланс.
Магическая энергия тоже имеет противоположность. Всемирная энергия распадается на магическую и антимагическую. В сумме они всегда равны нулю, но в конкретных местах может преобладать одна из них. Где-то магии больше, где-то антимагии.
Распределение их в мире похоже на сушу и воду на планете. Есть океаны — магические пространства, в них острова и архипелаги — антимагические зоны. Есть континенты — безмагические области, на них реки и озера — потоки магии. Иногда попадаются пустыни — районы чистой антимагии, где магия вообще не работает.
В антимагических зонах обычная магия бесполезна. Попытаешься колдовать — энергия просто растворится, эффекта не будет. Зато работают антимагические методы, но это отдельная система практик. Для большинства магов антимагия недоступна, как для рыбы недоступна суша.
Святые места для антимагов — это аккумуляторы антимагической энергии. Там маги чувствуют себя плохо, а антимаги наоборот, набирают силу. Мир устроен так, что противоположности уравновешивают друг друга. Это единство и борьба, как в старой диалектике. Не уничтожить друг друга не могут, но и существовать друг без друга тоже.
А ты что думаешь?
Будем рады вашему мнению. Оставьте комментарий.